Tovább a tartalomhoz

Additional animációk

Az Additional gyűjtemény: egyszeri mozdulatok, ismétlődő mozgások, képpásztázás és nagyítás, megjelenések és stilizáló hatások.

A belépő és a kilépő animáción kívül a rétegek további animációkat is kaphatnak: egyetlen ugrást vagy rázkódást, ismétlődő mozgást, lassú pásztázást és nagyítást egy képen, vagy olyan vizuális hatást, mint a filmszemcse. Ezek az Additional fülön vannak, a Be és a Ki mellett. A belépő és kilépő előbeállításokat a Be és Ki animációk fejezet írja le.

Az Additional fül akkor látszik, ha az Alapok mód van kiválasztva az oldalsáv alján, és a jelölt réteg nem a dia háttere.

https://minta-bolt.hu/wp-admin/admin.php?page=revslider&view=editor&module=1&slide=1
Az Additional gyűjtemény: az Egyszeri kategória első csempéi

Az előbeállítások itt is kategóriákba rendezve állnak, a csempére kattintva megnyílik a beállítópanel, ahol az Alkalmazás gombbal adod a réteghez az animációt (lásd Be és Ki animációk).

Az Additional gyűjtemény öt kategóriát tartalmaz, és hogy melyik látszik, a jelölt réteg típusától függ:

Kategória Melyik rétegnél érhető el
Egyszeri (One Shot) Minden rétegnél
Loops Minden rétegnél
Pan & Zoom Csak képrétegnél
Megjelenések (Looks) Kép-, videó- és alakzatrétegnél
Stilizálás (Stylize) Kép-, videó- és alakzatrétegnél

A tizenhét előbeállítás egyszer játszik le egy mozdulatot, és a réteget visszaviszi a helyére. Alkalmazáskor a kulcsképkockák a réteg animációjának utolsó kulcsképkockája után kerülnek be, abba a jelenetbe, amelyet az idővonal éppen mutat. Az egyszeri előbeállításoknak nincs Easing és Időtartam beállításuk.

Előbeállítás Mozgás Beállítások
Hop A réteg kissé összenyomódik, egyenesen felugrik, visszaesik a helyére, és földet éréskor újra összenyomódik. A csúcson 110%-ra nyúlik, a földet érés elasztikus görbén áll vissza. Erősség: Finom, Közepes, Erős (az ugrás magassága 60, 110 vagy 180 képpont)
Flip Kissé összenyomódik, 145 képpontot ugrik felfelé egy teljes fordulattal, visszaesik, és földet éréskor újra összenyomódik. Stílus: Forward és Backward (a vízszintes tengely körül, ellentétes irányban), Barrel (a függőleges tengely körül), Spin (síkban)
Pop 160 ezredmásodperc alatt nagyobbra nő és kissé elfordul, majd elasztikus görbén visszaáll. Erősség: Finom (107% és 1,5 fok), Közepes (116% és 2,5 fok), Erős (130% és 4 fok)
Shake Ötször ide-oda mozog vagy forog, minden lengés kisebb az előzőnél, és a helyén áll meg. Az egész 555 ezredmásodperc. Stílus: Horizontal (20 képpontos oldalmozgással indul), Vertical (17 képpont fel és le), Rotate (7 fokos forgatás)
Dash 20 képpontot hátrál, aztán 150 képpontot lendül a választott irányban, és visszatér. Balra és jobbra 12 fokkal megdől, fel és le a mozgás irányában megnyúlik. Irány
Nod A vízszintes tengely körül 3D-ben előre-hátra billen (legfeljebb 26 fok), közben legfeljebb 6 képpontot süllyed, majd visszaáll. 990 ezredmásodperc. Nincs
Tada 93%-ra összehúzódik, aztán 112%-ra nő, miközben felváltva balra és jobbra fordul (legfeljebb 5 fok), majd visszaáll. 850 ezredmásodperc. Nincs
Jello Mindkét tengelyen ide-oda ferdül, 15 fokkal indul és lengésenként kisebb, majd visszaáll. 750 ezredmásodperc. Nincs
Heartbeat Gyors egymásutánban kétszer megnő: előbb 114% szélességre és 118% magasságra, majd 122%-ra és 127%-ra, és mindegyik után visszaáll. 690 ezredmásodperc. Nincs
Rubber Széles és alacsony lesz, aztán keskeny és magas, majd kisebb mértékben újra széles, és elasztikus görbén visszaáll. Az első nyújtás 128% szélesség és 76% magasság. Nincs
Levitate 30 képpontot emelkedik és 104%-ra nő, aztán 38 képpontra emelkedik 1,6 fokos forgatással, majd visszatér. 1520 ezredmásodperc. Nincs
Stomp 46 képpontot emelkedik és megnyúlik, 15 képponttal a helye alá zuhan 80%-os magasságra összenyomódva, majd elasztikus görbén visszatér. Nincs
Swoosh 24 képpontot hátrál, aztán ívelt pályán 200 képpontot mozog a választott irányban és 70-et oldalra, majd ívelt pályán visszatér. Irány
Orbit Egyszer körbemegy egy 150 képpont átmérőjű körön, és visszatér. A kör az irány által megadott oldalon van. 1040 ezredmásodperc. Irány (a kör oldala)
Figure Eight Egy 240 képpont széles és 120 képpont magas nyolcas alakú pályán mozog, majd visszatér. 1760 ezredmásodperc. Nincs
Boomerang Ívelt pályán 280 képpontot mozog oldalra és 70-et felfelé, közben fél fordulatot tesz, majd ívelt pályán visszatér és befejezi a fordulatot. Irány: csak balra vagy jobbra
Lasso Kissé összenyomódik, egyszer körbemegy egy 200 képpont átmérőjű körön, visszatér, és megállás előtt újra összenyomódik. A kör az irány által megadott oldalon van. Irány (a kör oldala)

Kilenc előbeállítás ismétel egy mozgást vagy szűrőváltozást határozatlan ideig, és egy előbeállítás (No Loop) törli a korábban hozzáadott ismétlődést. A belépő és a kilépő animáció változatlan marad. A Loops előbeállításoknak nincs Easing és Időtartam beállításuk.

Előbeállítás Mozgás Beállítások
No Loop Eltávolítja a rétegre korábban tett ismétlődő animációt. Nincs
Pendulum A réteg a rajta kívül lévő forgáspont körül ide-oda leng, lengésenként 1500 ezredmásodperc alatt. Fel és Le esetén a forgáspont két rétegmagassággal a réteg alatt vagy fölött van, és −40 és 40 fok között leng; balra és jobbra a réteg mellett van, −20 és 20 fok között; az In Place a réteg saját közepe körül forgat. Irány: Fel, Balra, In Place, Jobbra, Le (a forgáspont helye)
Orbit Körpályán mozog, háromezer ezredmásodpercenként egy kört tesz meg. Stílus: Right és Left (kb. 100 képpont átmérőjű kör, ellentétes körüljárással), Rightbig és Leftbig (háromszor akkora kör)
Wave Hullámos vízszintes pályán mozog ide-oda, kb. 330 képpont hosszan, irányonként 3000 ezredmásodperc alatt. Irány: Left és Right (az az oldal, ahol a pálya indul), Up Left és Up Right (ugyanez, és a réteg a pálya irányába is elfordul)
Wiggle Horizontal A függőleges tengely körül 3D-ben ide-oda forog −40 és 40 fok között, irányonként 1500 ezredmásodperc alatt. Erősség: Finom (a réteg saját közepe körül), Közepes (a forgáspont 60 képponttal a néző felé), Erős (160 képponttal a nézőtől távolabb)
Wiggle Vertical A vízszintes tengely körül 3D-ben ide-oda forog −40 és 40 fok között, irányonként 1500 ezredmásodperc alatt. A Diagonal és a Diagonalmirror átlósan mozgatja a réteget, közben 100% és 140% között méretezi és 3D-ben forgatja; a kettő egymás tükörképe. Stílus: Light, Medium, Strong (mint fent), Diagonal, Diagonalmirror
Spin A réteg a közepe körül forog. Stílus: Normal (1500 ezredmásodpercenként egy fordulat), Yoyo (fél fordulat és vissza), Floaty (két teljes fordulat oda-vissza ívelt pályán mozogva és legfeljebb 5 képponttal elmosódva)
Hoover Egyenes vonalban ide-oda mozog. Irány: Vertical (10 képpont lent és fent között, irányonként 3000 ezredmásodperc), Horizontal (100 képpont mindkét oldalra, irányonként 1500 ezredmásodperc)
Pulse A réteg a közepéből kiindulva megnő, majd visszaáll, így pulzál, amíg a dián van. Stílus: Fast (110%-ra, 1000 ezredmásodperc alatt), Heavy (135%, 1500), Soft (110%, 2000), Sharp (125%, 500), pop (130%, 800), Shrink (80%-ra csökken, 1000)
Filters Egy vizuális szűrőt változtat ide-oda, a réteg nem mozog. Stílus: Mono. (színes és szürkeárnyalatos között, irányonként 500 ezredmásodperc), Fade (teljes és nulla átlátszatlanság között, 750), Flatter (teljes és 20% átlátszatlanság között, 4 képpontos elmosással, 100), Lightning (100% és 1000% fényerő között, 500)

Pan & Zoom kategória (csak képrétegnél)

Szekció neve “Pan & Zoom kategória (csak képrétegnél)”

Tizenöt előbeállítás méretezi és mozgatja a képréteg képét a réteg kerete mögött a dia időtartama alatt, plusz a None, amely eltávolítja a mozgást. A None csempére kattintva közvetlenül érvényesül, beállítópanel nélkül.

A tizenöt mozgás beállításai közösek:

  • Erősség: Finom, Közepes, Erős. A 100% fölötti nagyítás mértékét 0,55-del, 1-gyel vagy 1,7-tel szorozza. A leírások a Közepes értékre vonatkoznak. (A Tilt Drift és a Tilt Sweep esetén a forgatás mértékét is szorozza.)
  • Időtartam: Egész dia (a mozgás a dia teljes időtartama alatt fut) vagy Fél (a mozgás félúton befejeződik, és az utolsó képkocka marad).
  • Egyes előbeállításoknál Irány (Balra, Jobbra, Fel, Le) vagy Sarok (bal felső, jobb felső, bal alsó, jobb alsó).
Előbeállítás Mozgás Plusz beállítás
Zoom In A kép 100%-ról 113%-ra nő a réteg keretének közepére igazítva. Nincs
Zoom Out A kép 113%-ról 100%-ra csökken a keret közepére igazítva. Nincs
Pan A kép 116%-on áll, és a látható terület a kép egyik oldalától a másikig halad a választott irányban. Irány
Zoom & Pan A kép 107%-ról 121%-ra nő, közben a látható terület a kép 12%-ától a 88%-áig halad a választott irányban. Irány
Corner Push A kép 100%-ról 119%-ra nő, közben a látható terület a kép közepéből a választott sarokba tart. Sarok
Breathe A kép a mozgás első felében 100%-ról 111%-ra nő, a másodikban visszaáll 100%-ra, a keret közepére igazítva. Nincs
Sweep A kép 117%-ra nő, miközben a látható terület az egyik oldalra, aztán a másikra halad, majd 100%-ra csökkenve visszatér a középre. A mozgás az irány tengelye mentén fut. Irány (tengely)
Tilt Drift A kép 109%-ról 117%-ra nő, miközben vízszintesből 1,6 fokra fordul. A kép annyira nagyított, hogy az elforgatott sarkai a kereten kívül maradnak. Nincs
Arc Swing A látható terület a kép 12%-ától a 88%-áig halad a választott irányban. A kép 104%-ról 120%-ra nő a mozgás közepére, a végére kb. 109%-ra áll vissza. Irány
Push & Settle A kép az első félidőben 100%-ról 124%-ra nő, a másodikban kb. 119%-ra csökken, a keret közepére igazítva. Nincs
Pull Back A kép 124%-ról 104%-ra csökken, közben a látható terület a kép 80%-ától a 15%-áig halad az irány tengelye mentén. Irány (tengely)
Glide By A látható terület végighalad a képen a választott irányban, közben a kép 121%-ról 112%-ra csökken. Irány
Float A látható terület a kép közepe közelében öt rövid mozdulatot tesz az irány tengelye mentén, közben a kép 108% és 114% között méreteződik. A mozgás a középen ér véget. Irány (tengely)
Corner Arc A kép 100%-ról 121%-ra nő, miközben a látható terület a választott sarok felé tart, visszafordul a közép felé, majd beáll a sarokba. Sarok
Tilt Sweep A látható terület a kép 25%-ától a 75%-áig halad a választott irányban, közben a kép −1,4 fokról 1,4 fokra fordul. A mozgás közepére 110%-ról 119%-ra nő, a végére kb. 114%-ra áll vissza. Irány

A három előbeállítás mindegyike két-három vizuális hatást ad a réteghez, egymáshoz igazított rögzített értékekkel. A beállítópanel ugyanezeket az értékeket sorolja fel.

Mindháromnál közös beállítások:

  • Élettartam: With Animation, A Moment, Stays. A With Animation a hatást nulláról teljesre építi fel az időtartam alatt, és bekapcsolva hagyja (a Dreamy esetén ellenkezőleg: teljes erővel indul, az időtartam alatt elhalványul, aztán kikapcsol). Az A Moment az első félidőben teljesre emeli a hatást, a másodikban törli. A Stays az elejétől teljes erővel mutatja, és bekapcsolva hagyja.
  • Erősség: Finom, Közepes, Erős. A hatások erősségét 0,5-del, 1-gyel vagy 1,6-tal szorozza.
  • Időtartam: a hatás hossza ezredmásodpercben. Alapból a réteg animációjának hosszát veszi fel abban a jelenetben, amelyet az idővonal mutat, az A Moment esetén 600-at.
Előbeállítás Hatások
Noir Filmszemcse (zaj 45, pásztázó vonalak 18, méret 256, mono 100) és vignetta (mennyiség 65, méret 45, lágyság 55).
Vintage Filmszemcse (zaj 55, pásztázó vonalak 12, méret 256, mono 0), kéttónusú hatás (árnyék #2a1d12, kiemelés #f3e6c8, keverés 55) és vignetta (mennyiség 60, méret 48, lágyság 50).
Dreamy Életlenítés (mennyiség 30) és vignetta (mennyiség 40, méret 60, lágyság 60).

A kilenc előbeállítás mindegyike egy vizuális hatást ad a réteghez. Az Élettartam, az Erősség és az Időtartam ugyanúgy működik, mint a Megjelenéseknél; az erősség mindig az alábbi, első számmal jelölt értéket szorozza. A „Teljesről indul” jelölésű hatásoknál a With Animation élettartam teljes erővel kezdi, majd az időtartam alatt csökkenti és kikapcsolja: a Film, a Grain és a Glitch 60%-ra csökken, mielőtt kikapcsol, a Chromatic és a Pixelate nullára. A többinél a hatás nulláról teljesre épül fel.

Előbeállítás Hatás és alapértékek Élettartam: With Animation
Vignette Vignetta: mennyiség 55, méret 52, lágyság 50. Felépül
Film Filmszemcse: zaj 60, pásztázó vonalak 35, méret 256, mono 0. Teljesről indul
Grain Szemcse: mennyiség 45, sebesség 50, szín 0. Teljesről indul
Duotone Kéttónusú hatás: árnyék #141833, kiemelés #ffe9d6, keverés 100. Felépül
Chromatic Kromatikus aberráció: mennyiség 35, mód radiális, szög 0, keverés 100. Teljesről indul, majd kikapcsol
Halftone Félárnyalat (raszter): méret 8, stílus pontok, lágyság 50, szög 0, keverés 100. Felépül
Posterize Posztarizálás: szintek 6, keverés 100. Felépül
Pixelate Pixelesítés: méret 14, keverés 100. Teljesről indul, majd kikapcsol
Glitch Hibahatás: intenzitás 45, gyakoriság 6, állandó 0. Teljesről indul

Az erősség szorzója a Vignette esetén a vignetta mennyiségét, a Film esetén a zajt, a Grain esetén a szemcse mennyiségét, a Duotone, a Halftone és a Posterize esetén a keverést, a Chromatic esetén az aberráció mennyiségét, a Pixelate esetén a méretet, a Glitch esetén az intenzitást módosítja.

Készült:

Tiszteletben tartjuk a magánszférádat

Sütiket használunk a böngészési élmény javítására és a forgalom elemzésére. Az analitika csak akkor indul, ha engeded. Adatvédelmi irányelvek, Sütitájékoztató.

Sütibeállítások