Animációs célpontok: effektek (WebGL)
Az Effects (WebGL) célpont: elmosás, szemcse, glitch, színezés és más vizuális effektek kép-, alakzat- és videórétegeken, kulcsképkockánként.
Az Effects (WebGL) célpont vizuális effekteket ad a kép-, alakzat- és videórétegekhez, például elmosást, szemcsét, glitcheket és átszínezést, és minden effektnek megadja az értékeit egy kulcsképkockánál. Az effekteket a böngésző a videókártyával, WebGL-lel rajzolja ki.
Az animációs célpontok és a kulcsképkockák általános kezelését az Animációs mód, a réteg főcélpontját az Animációs célpontok: réteg fejezet írja le.
A célpont hozzáadása
Szekció neve “A célpont hozzáadása”- Nyisd meg a modulszerkesztőt, és a jobb oldalsáv módváltójában kattints az animáció ikonra.
- Jelölj ki egy kép-, alakzat- vagy videóréteget.
- Az oldalsáv alján válaszd a Haladó gombot.
- Az Animációs célpontok alatt kattints a Hozzáadás gombra, és a Mozgás és effektusok csoportban válaszd az Effects (WebGL) lehetőséget.
Az új célpont csempeként jelenik meg (Effects). Válassz egy kulcsképkockát a Kulcsképkockák szakaszban, vagy kattints egy képkockára az idővonalon: így látod, mely effektek aktívak abban a pillanatban. A már nem kívánt célpontot az Animációs célpontok jobb felső sarkában lévő eltávolítás gomb törli.
A célpont szöveges rétegnél, a dia hátterénél, illetve YouTube- vagy Vimeo-videót mutató rétegnél nem érhető el.
Hogyan működnek az effektek
Szekció neve “Hogyan működnek az effektek”A célpont minden effektet külön szakaszként, kapcsolóval sorol fel. A célpont hozzáadásakor mind ki van kapcsolva, és azokon a kulcsképkockákon kell bekapcsolni, ahol az effektnek le kell játszódnia.
- Az a kulcsképkockánál bekapcsolt effekt attól a kulcsképkockától látszik. Az első olyan kulcsképkockánál, ahol ki van kapcsolva, azonnal megszűnik, kihalványulás nélkül.
- Két olyan kulcsképkocka között, ahol az effekt be van kapcsolva, a szám típusú beállításai fokozatosan változnak az egyik értékeiről a másikéira. A legördülő listák és a színek ezzel szemben azonnal váltanak, amikor a második kulcsképkocka elérkezik.
- Több effekt is lehet egyszerre bekapcsolva ugyanazon a kulcsképkockán, ilyenkor egymás után kerülnek alkalmazásra.
- A célpontnak mindig saját kulcsképkockái vannak, amelyeket az idővonalon külön időzíthetsz, és a kijelölt kulcsképkockához tartozik egy Időzítés és folyamat szakasz is.
Az effektek és beállításaik
Szekció neve “Az effektek és beállításaik”A táblázatokban az alapérték zárójelben áll, a tartomány a mező legkisebb és legnagyobb értéke.
Elmosás és mozgás
Szekció neve “Elmosás és mozgás”| Effekt | Mit csinál | Beállítások |
|---|---|---|
| Vignette | Elsötétíti a réteg szélét, a közepét teljes fényerőn hagyja. | Amount (0%, 0 és 100%): mennyire sötét a széle. A 0%-nál az effekt semmit sem mutat, amíg nem emeled. Size (55%, 0 és 100%): milyen messze a középtől kezdődik a sötétítés. Softness (45%, 0 és 100%): mennyire fokozatosan halad a fényes közép a sötét szélig. |
| Motion Blur | Egy irányba elkeni a réteget, mintha gyorsan mozogna. | Amount (35%, 0 és 100%): milyen messzire kenődik el. Angle (0°, 0 és 360°): az elkenés iránya, a 0° vízszintes. Follow Transition (1, 0 és 1): az 1-nél az elmosás az elején nulla, a felénél a legerősebb, a végére megint nulla; a 0-nál végig a teljes Amount marad. |
| Defocus | Az egész réteget elmossa, mintha a kamera életlen lenne. | Blur (40%, 0 és 100%): az elmosás erőssége. |
| Motion Trail | A mozgó réteg mögött halványodó másolatokat hagy, így nyomvonalat húz. | Trail (50%, 0 és 100%): milyen hosszú a nyomvonal; a magasabb érték tovább láthatóvá teszi a másolatokat. |
Szemcse és glitch
Szekció neve “Szemcse és glitch”| Effekt | Mit csinál | Beállítások |
|---|---|---|
| Film Grain | Mozgó zajt és vízszintes vonalakat rak a rétegre, mint a régi film vagy a televízió. | Noise (80%, 0 és 100%): az egész effekt erőssége, a zaj és a vonalak együtt. Scanlines (82%, 0 és 100%): mennyire erősek a vonalak. Size (256, 0 és 500): hány vonal fut át a rétegen, a magasabb érték több, finomabb vonal. Grayscale (0%, 0 és 100%): elveszi a színt, 50% fölött fekete-fehér. |
| Glitch | Rövid kitörésekben szétcsúsztatja a színcsatornákat és zajt ad, mint egy sérült digitális jel. | Intensity (50%, 0 és 100%): mennyire csúsznak szét a csatornák és mennyire erős a zaj. Frequency (5, 1 és 20): hány kitörés történik. Constant (0%, 0 és 100%): szünetel-e a glitch a kitörések között; 50% fölött szünet nélkül fut. |
| VHS Glitch | Úgy torzítja a réteget, mint egy elhasznált videószalag, gördülő zajsávokkal és eltolt vonalakkal. | Amount (100%, 0 és 100%): a torzítás erőssége. Interval (1,5, 0,1 és 10): a torzítás ütemét adó időköz, másodpercben. A torzítás teljes erővel indul, és az alacsonyabb érték hamarabb nyugtatja le. |
| Grain | Finom szemcsét rak a rétegre, mint egy szemcsés filmre készült fotó. | Amount (50%, 0 és 100%): a szemcse erőssége. Speed (50, 0 és 100): milyen gyorsan változik; a 0 áll, a magasabb gyorsabban villog. Color (0%, 0 és 100%): 50% fölött színes a szemcse, különben szürke. Exposure (0%, −100% és 100%): sötétít vagy világosít a szemcse alatt; a 0% változatlanul hagyja. |
| Chromatic Aberration | Szétválasztja a vörös, zöld és kék színt, így színes szegély jelenik meg a szélek mentén. | Amount (30%, 0 és 100%): milyen messzire válnak szét. Mode (Radial, alapértelmezett: a réteg közepéből kifelé; Linear: egy irányban, amelyet az Angle ad). Angle (0°, −180° és 180°): az irány Linear módban, Radial módban nincs használatban. Mix (100%, 0 és 100%): az effekt mekkora része keveredik az eredeti rétegre; a 0% csak az eredeti, a 100% csak az effekt. |
Stilizálás és átszínezés
Szekció neve “Stilizálás és átszínezés”| Effekt | Mit csinál | Beállítások |
|---|---|---|
| Halftone | Pontokból vagy vonalakból álló mintával rajzolja újra a réteget, mint egy nyomtatott újságkép. | Dot Size (8, 2 és 40): a pontok vagy vonalak mérete képpontban. Style (Dots, alapértelmezett, vagy Lines). Softness (50%, 0 és 100%): a szélük lágysága. Angle (0°, 0 és 180°): a minta szöge. Mix (100%). |
| Duotone | Két színnel színezi át a réteget: egyikkel a sötét, másikkal a világos részeket. | Shadow: a sötét részek színe. Highlight: a világos részek színe. Mix (100%). |
| Gradient Map | Színátmenettel színezi át a réteget: a legsötétebb részek az átmenet első, a legvilágosabbak az utolsó színét kapják. | Gradient: az átmenet; a színmintára kattintva a színválasztó az átmenet beállításával nyílik meg. Mix (100%). |
| Chrome | Mozgó folyékony fémmé alakítja a réteget, amelyet egy átmenet színez, és amely a felületén áramlik. | Gradient: a fémet színező átmenet. Flow Speed (40, 0 és 100): milyen gyorsan mozog a felszín. Turbulence (45, 0 és 100): a felszíni hullámok mérete és bonyolultsága. Reflection (65, 0 és 100): mennyire követi az átmenet a hullámokat, mint egy tükör. Shine (55, 0 és 100): a felszínen és a széleken lévő fényes csillogás erőssége. Mix (100%). |
| Posterize | Csökkenti a réteg színeinek számát, így a sima árnyalatok lapos színsávokká válnak. | Levels (6, 2 és 32): csatornánként hány árnyalat marad; az alacsonyabb érték kevesebb, durvább sávot ad. Mix (100%). |
| Pixelate | Nagy négyzetes színblokkokkal rajzolja újra a réteget. | Block Size (12, 2 és 120): egy blokk mérete képpontban. Mix (100%). |
| Dither | Csökkenti a színek számát, és a réteg hézagait finom pontmintával tölti ki, mint egy korai számítógépes kép. | Levels (3, 2 és 8): csatornánként hány árnyalat marad. Scale (1, 1 és 8): a mintában a pontok mérete képernyő-képpontban. Mix (100%). |
A Mix értékeknél a 0% azt jelenti, hogy csak az eredeti réteg látszik, a 100% azt, hogy csak az effekt.
Készült: