# Animációs célpontok: effektek (WebGL)

> Az Effects (WebGL) célpont: elmosás, szemcse, glitch, színezés és más vizuális effektek kép-, alakzat- és videórétegeken, kulcsképkockánként.

Az **Effects (WebGL)** célpont vizuális effekteket ad a kép-, alakzat- és videórétegekhez, például elmosást, szemcsét, glitcheket és átszínezést, és minden effektnek megadja az értékeit egy kulcsképkockánál. Az effekteket a böngésző a videókártyával, WebGL-lel rajzolja ki.

Az animációs célpontok és a kulcsképkockák általános kezelését az [Animációs mód](https://hub.hellowp.io/hu/plugins/revslider/szerkeszto-bejaras-animacios-mod/), a réteg főcélpontját az [Animációs célpontok: réteg](https://hub.hellowp.io/hu/plugins/revslider/animaciok-celpont-reteg/) fejezet írja le.

## A célpont hozzáadása

1. Nyisd meg a modulszerkesztőt, és a jobb oldalsáv módváltójában kattints az animáció ikonra.
2. Jelölj ki egy kép-, alakzat- vagy videóréteget.
3. Az oldalsáv alján válaszd a **Haladó** gombot.
4. Az **Animációs célpontok** alatt kattints a **Hozzáadás** gombra, és a **Mozgás és effektusok** csoportban válaszd az **Effects (WebGL)** lehetőséget.

Az új célpont csempeként jelenik meg (**Effects**). Válassz egy kulcsképkockát a **Kulcsképkockák** szakaszban, vagy kattints egy képkockára az idővonalon: így látod, mely effektek aktívak abban a pillanatban. A már nem kívánt célpontot az **Animációs célpontok** jobb felső sarkában lévő eltávolítás gomb törli.

A célpont szöveges rétegnél, a dia hátterénél, illetve YouTube- vagy Vimeo-videót mutató rétegnél nem érhető el.

## Hogyan működnek az effektek

A célpont minden effektet külön szakaszként, kapcsolóval sorol fel. A célpont hozzáadásakor mind ki van kapcsolva, és azokon a kulcsképkockákon kell bekapcsolni, ahol az effektnek le kell játszódnia.

- Az a kulcsképkockánál bekapcsolt effekt attól a kulcsképkockától látszik. Az első olyan kulcsképkockánál, ahol ki van kapcsolva, azonnal megszűnik, kihalványulás nélkül.
- Két olyan kulcsképkocka között, ahol az effekt be van kapcsolva, a szám típusú beállításai fokozatosan változnak az egyik értékeiről a másikéira. A legördülő listák és a színek ezzel szemben azonnal váltanak, amikor a második kulcsképkocka elérkezik.
- Több effekt is lehet egyszerre bekapcsolva ugyanazon a kulcsképkockán, ilyenkor egymás után kerülnek alkalmazásra.
- A célpontnak mindig saját kulcsképkockái vannak, amelyeket az idővonalon külön időzíthetsz, és a kijelölt kulcsképkockához tartozik egy **Időzítés és folyamat** szakasz is.

## Az effektek és beállításaik

A táblázatokban az alapérték zárójelben áll, a tartomány a mező legkisebb és legnagyobb értéke.

### Elmosás és mozgás

| Effekt | Mit csinál | Beállítások |
| --- | --- | --- |
| **Vignette** | Elsötétíti a réteg szélét, a közepét teljes fényerőn hagyja. | **Amount** (0%, 0 és 100%): mennyire sötét a széle. A 0%-nál az effekt semmit sem mutat, amíg nem emeled. **Size** (55%, 0 és 100%): milyen messze a középtől kezdődik a sötétítés. **Softness** (45%, 0 és 100%): mennyire fokozatosan halad a fényes közép a sötét szélig. |
| **Motion Blur** | Egy irányba elkeni a réteget, mintha gyorsan mozogna. | **Amount** (35%, 0 és 100%): milyen messzire kenődik el. **Angle** (0°, 0 és 360°): az elkenés iránya, a 0° vízszintes. **Follow Transition** (1, 0 és 1): az 1-nél az elmosás az elején nulla, a felénél a legerősebb, a végére megint nulla; a 0-nál végig a teljes **Amount** marad. |
| **Defocus** | Az egész réteget elmossa, mintha a kamera életlen lenne. | **Blur** (40%, 0 és 100%): az elmosás erőssége. |
| **Motion Trail** | A mozgó réteg mögött halványodó másolatokat hagy, így nyomvonalat húz. | **Trail** (50%, 0 és 100%): milyen hosszú a nyomvonal; a magasabb érték tovább láthatóvá teszi a másolatokat. |

### Szemcse és glitch

| Effekt | Mit csinál | Beállítások |
| --- | --- | --- |
| **Film Grain** | Mozgó zajt és vízszintes vonalakat rak a rétegre, mint a régi film vagy a televízió. | **Noise** (80%, 0 és 100%): az egész effekt erőssége, a zaj és a vonalak együtt. **Scanlines** (82%, 0 és 100%): mennyire erősek a vonalak. **Size** (256, 0 és 500): hány vonal fut át a rétegen, a magasabb érték több, finomabb vonal. **Grayscale** (0%, 0 és 100%): elveszi a színt, 50% fölött fekete-fehér. |
| **Glitch** | Rövid kitörésekben szétcsúsztatja a színcsatornákat és zajt ad, mint egy sérült digitális jel. | **Intensity** (50%, 0 és 100%): mennyire csúsznak szét a csatornák és mennyire erős a zaj. **Frequency** (5, 1 és 20): hány kitörés történik. **Constant** (0%, 0 és 100%): szünetel-e a glitch a kitörések között; 50% fölött szünet nélkül fut. |
| **VHS Glitch** | Úgy torzítja a réteget, mint egy elhasznált videószalag, gördülő zajsávokkal és eltolt vonalakkal. | **Amount** (100%, 0 és 100%): a torzítás erőssége. **Interval** (1,5, 0,1 és 10): a torzítás ütemét adó időköz, másodpercben. A torzítás teljes erővel indul, és az alacsonyabb érték hamarabb nyugtatja le. |
| **Grain** | Finom szemcsét rak a rétegre, mint egy szemcsés filmre készült fotó. | **Amount** (50%, 0 és 100%): a szemcse erőssége. **Speed** (50, 0 és 100): milyen gyorsan változik; a 0 áll, a magasabb gyorsabban villog. **Color** (0%, 0 és 100%): 50% fölött színes a szemcse, különben szürke. **Exposure** (0%, −100% és 100%): sötétít vagy világosít a szemcse alatt; a 0% változatlanul hagyja. |
| **Chromatic Aberration** | Szétválasztja a vörös, zöld és kék színt, így színes szegély jelenik meg a szélek mentén. | **Amount** (30%, 0 és 100%): milyen messzire válnak szét. **Mode** (**Radial**, alapértelmezett: a réteg közepéből kifelé; **Linear**: egy irányban, amelyet az **Angle** ad). **Angle** (0°, −180° és 180°): az irány **Linear** módban, **Radial** módban nincs használatban. **Mix** (100%, 0 és 100%): az effekt mekkora része keveredik az eredeti rétegre; a 0% csak az eredeti, a 100% csak az effekt. |

### Stilizálás és átszínezés

| Effekt | Mit csinál | Beállítások |
| --- | --- | --- |
| **Halftone** | Pontokból vagy vonalakból álló mintával rajzolja újra a réteget, mint egy nyomtatott újságkép. | **Dot Size** (8, 2 és 40): a pontok vagy vonalak mérete képpontban. **Style** (**Dots**, alapértelmezett, vagy **Lines**). **Softness** (50%, 0 és 100%): a szélük lágysága. **Angle** (0°, 0 és 180°): a minta szöge. **Mix** (100%). |
| **Duotone** | Két színnel színezi át a réteget: egyikkel a sötét, másikkal a világos részeket. | **Shadow**: a sötét részek színe. **Highlight**: a világos részek színe. **Mix** (100%). |
| **Gradient Map** | Színátmenettel színezi át a réteget: a legsötétebb részek az átmenet első, a legvilágosabbak az utolsó színét kapják. | **Gradient**: az átmenet; a színmintára kattintva a színválasztó az átmenet beállításával nyílik meg. **Mix** (100%). |
| **Chrome** | Mozgó folyékony fémmé alakítja a réteget, amelyet egy átmenet színez, és amely a felületén áramlik. | **Gradient**: a fémet színező átmenet. **Flow Speed** (40, 0 és 100): milyen gyorsan mozog a felszín. **Turbulence** (45, 0 és 100): a felszíni hullámok mérete és bonyolultsága. **Reflection** (65, 0 és 100): mennyire követi az átmenet a hullámokat, mint egy tükör. **Shine** (55, 0 és 100): a felszínen és a széleken lévő fényes csillogás erőssége. **Mix** (100%). |
| **Posterize** | Csökkenti a réteg színeinek számát, így a sima árnyalatok lapos színsávokká válnak. | **Levels** (6, 2 és 32): csatornánként hány árnyalat marad; az alacsonyabb érték kevesebb, durvább sávot ad. **Mix** (100%). |
| **Pixelate** | Nagy négyzetes színblokkokkal rajzolja újra a réteget. | **Block Size** (12, 2 és 120): egy blokk mérete képpontban. **Mix** (100%). |
| **Dither** | Csökkenti a színek számát, és a réteg hézagait finom pontmintával tölti ki, mint egy korai számítógépes kép. | **Levels** (3, 2 és 8): csatornánként hány árnyalat marad. **Scale** (1, 1 és 8): a mintában a pontok mérete képernyő-képpontban. **Mix** (100%). |

A **Mix** értékeknél a 0% azt jelenti, hogy csak az eredeti réteg látszik, a 100% azt, hogy csak az effekt.
