# Animációs célpontok: háttér

> A Háttér célpont: a diák háttere közti átmenet időzítése, a bejövő és a távozó háttér mozgása, színszűrők, utófeldolgozó effektek és 3D hatások.

Minden diának van háttere (általában kép, videó vagy szín), a rétegek mögött. Amikor a modul egyik diáról a másikra lép, az új dia háttere átmenettel váltja a réginek a helyét. A **Háttér** célpont ennek az átmenetnek a beállításait tartalmazza: mennyi ideig tart, hogyan mozog a bejövő és a távozó háttér, és milyen színszűrők, utófeldolgozó effektek és 3D hatások játszanak közben.

Kész átmeneteket az Alapok módban alkalmazhatsz ([Háttérátmenetek](https://hub.hellowp.io/hu/plugins/revslider/animaciok-hatter-atmenetek-felfedes/) fejezetek), és az ott alkalmazott átmenetet itt utólag finomhangolhatod. A réteg saját célpontját az [Animációs célpontok: réteg](https://hub.hellowp.io/hu/plugins/revslider/animaciok-celpont-reteg/) fejezet írja le.

## A célpont megnyitása

1. Nyisd meg a modulszerkesztőt, és jelöld ki az idővonal legalsó sorát, a **Slide Background** sávot.
2. A jobb oldalsáv módváltójában kattints az animáció ikonra.
3. Az oldalsáv alján válaszd a **Haladó** gombot.
4. Az **Animációs célpontok** alatt kattints a **Háttér** csempére.

![A Háttér célpont: Időzítés és folyamat, az Átmenet, Bejövő, Kilépés, Szűrés és 3D fül](./kepek/animaciok-celpont-hatter.webp)

*A Háttér célpont: Időzítés és folyamat, az Átmenet, Bejövő, Kilépés, Szűrés és 3D fül* (https://minta-bolt.hu/wp-admin/admin.php?page=revslider&view=editor&module=1&slide=1)

A Háttér célpont a Réteg célpont helyét veszi át, ha a dia hátterét jelölted ki. Nincs **Kulcsképkockák** szakasza, mert a háttér átmenete egyetlen mozdulat az előző dia hátteréből ebbe. A **Hozzáadás** csempe menüjében a **Pásztázási és nagyítási animáció** is megjelenik: ez külön célpont, amely a diát mutatás közben mozgatja a háttérképet ([Animációs célpontok: pásztázás és nagyítás](https://hub.hellowp.io/hu/plugins/revslider/animaciok-celpont-pan-zoom/)).

## Időzítés és folyamat

| Beállítás | Mit csinál |
| --- | --- |
| **Időtartam** (ezredmásodperc) | Mennyi ideig tart az átmenet attól a pillanattól, hogy a dia váltani kezd, addig, amíg az új háttér teljesen a helyén van. |
| **Easing** | A görbe, amelyen az átmenet halad az állandó sebességtől a gyorsuló, lassuló, túllövő vagy visszapattanó görbékig. A görbék családjait az [Animációs célpontok: szöveg felosztása](https://hub.hellowp.io/hu/plugins/revslider/animaciok-szovegfelosztas/) fejezet sorolja fel. |

Ha az Advanced Transitions kiegészítő telepítve van, egy további legördülő menüvel választhatsz, hogy az átmenetet a beépített motor vagy a kiegészítő shader-effektjei játsszák le. A kiegészítő választásakor az **Átmenet**, **Bejövő**, **Kilépés**, **Szűrés** és **3D** fül helyett a kiegészítő saját beállításai és egy **Szűrők** fül (az **Utófeldolgozás** szakasszal) látszanak. Az alábbiak a beépített motorra vonatkoznak.

## Átmenet fül

Itt adhatod meg, hogyan kapcsolódik össze a bejövő és a távozó háttér az átmenet alatt.

| Beállítás | Mit csinál |
| --- | --- |
| **Átmenet stílusa** | Hogyan veszi át az új háttér a régi helyét. |
| **Rétegsorrend** | Melyik háttér van elöl az átmenet alatt. |
| **Teljesítményprioritás** (kapcsoló) | Alapértelmezés szerint be van kapcsolva. |

Az **Átmenet stílusa** lehetőségei:

- **Direct Transition** (Közvetlen átmenet): a bejövő háttér közvetlenül váltja a távozót.
- **Double Slide Effect**: egy sáv halad végig a dián abból az oldalból, ahonnan az új háttér érkezik, rajta az új háttér sötétített másolata, miközben az előző háttér alatta kicsúszik.
- **Fade Through Dark**: a távozó háttér elsötétedik, majd a bejövő háttér elhalványul be.
- **Fade Through Light**: a távozó háttér kifehéredik, majd a bejövő háttér elhalványul be.
- **Fade Through Transparent**: a távozó háttér átlátszóvá halványul, majd a bejövő háttér elhalványul be.

A **Rétegsorrend** lehetőségei: **Automatikus sorrend** (az átmenethez illő sorrendet választja), **Coming BG over Leaving** (a bejövő háttér van elöl) és **Leaving BG over Coming** (a távozó háttér van elöl).

## Bejövő fül

Itt adhatod meg, honnan indul az új dia háttere, ahogy beérkezik. A háttér ezekről az értékekről mozog a normál helyére az átmenet **Időtartam**a alatt. A hátteret **Oszlopok** és **Sorok** segítségével rácsra is vághatod, és a darabok külön mozognak.

![A Bejövő fül: Átlátszatlanság, X, Y, Skálázás X és Y, forgatás, Maszkolás, Oszlopok és Sorok](./kepek/animaciok-celpont-hatter-bejovo.webp)

*A Bejövő fül: Átlátszatlanság, X, Y, Skálázás X és Y, forgatás, Maszkolás, Oszlopok és Sorok* (https://minta-bolt.hu/wp-admin/admin.php?page=revslider&view=editor&module=1&slide=1)

| Mező | Mit állít |
| --- | --- |
| **Átlátszatlanság** | Mennyire átlátszatlan a bejövő háttér az átmenet kezdetén. 0: teljesen átlátszóról indul és bevilágosodik, 1: az elejétől teljesen átlátszatlan. |
| **X** | Mennyire oldalra indul a bejövő háttér, így vízszintesen csúszik be. A százalék a háttér szélességéhez viszonyít. |
| **Y** | Mennyire fölé vagy alá indul, így függőlegesen csúszik be. A százalék a háttér magasságához viszonyít. |
| **Skálázás X** | A bejövő háttér vízszintes méretezése az induláskor. Az 1 a normál szélessége, az átmenet alatt erről az értékről 1-re méreteződik. |
| **Skálázás Y** | Ugyanez függőlegesen. |
| Forgatás (fokmező) | A szög, amelyre a bejövő háttér forgatva indul a dia síkjában, és az átmenet alatt 0-ra fordul. |
| **Maszkolás** (kapcsoló) | Bekapcsolva a bejövő háttér minden darabja a rács saját cellájában mozog, azon kívül el van rejtve, és a százalékos X és Y a darabhoz viszonyít, nem az egész háttérhez. Kikapcsolva a darabok szabadon mozognak a dián. |
| **Oszlopok** | Hány függőleges sávra vágja a bejövő hátteret, amelyek külön animálódnak. Az 1 egyben tartja. Értéke lehet szám, **Random** (véletlen darabszám) vagy **Default** (az átmenet saját oszlopszáma). |
| **Sorok** | Ugyanez vízszintes sávokkal. |

Az **X**, **Y**, **Skálázás** és forgatás mezők előugró ablaka a **Single**, **Cycle**, **Random**, **Inherit** és **Auto Direction** lehetőséget kínálja (az X és Y a **PX** és **%** váltót is). A **Cycle** itt azt jelenti, hogy a rácsra vágott háttér minden darabja sorban a következő értéket kapja. Az **Auto Direction** bekapcsolva megfordítja az értéket, ha a diára visszalépéssel jutottak, így a háttér a másik oldalról érkezik. A mezők működését részletesen az [Animációs célpontok: réteg](https://hub.hellowp.io/hu/plugins/revslider/animaciok-celpont-reteg/) fejezet írja le.

## Kilépés fül

Itt adhatod meg, hová megy az előző dia háttere, amikor távozik. A háttér a normál helyéről mozog ezekre az értékekre az átmenet **Időtartam**a alatt.

![A Kilépés fül: Alapértelmezett értékek használata](./kepek/animaciok-celpont-hatter-kilepes.webp)

*A Kilépés fül: Alapértelmezett értékek használata* (https://minta-bolt.hu/wp-admin/admin.php?page=revslider&view=editor&module=1&slide=1)

Az **Alapértelmezett értékek használata** kapcsoló bekapcsolva azt jelenti, hogy a távozó háttér mozgását a Bejövő fül értékeiből számítja ki a rendszer, és a lenti mezők rejtve vannak. Kikapcsolva megjelennek ugyanazok a mezők, mint a Bejövő fülön, de itt a távozó háttér végpontját adják meg: **Átlátszatlanság** (erre halványul), **X** és **Y** (ide csúszik ki), **Skálázás X** és **Y** (erre méreteződik 1-ről), forgatás (erre fordul 0-ról), **Maszkolás**, **Oszlopok**, **Sorok**, és még egy **Easing**, amellyel a távozó háttér a bejövőtől függetlenül kap saját görbét.

## Szűrés fül

Itt adhatod meg a színszűrőket és a mozgáselmosást, amelyet a háttér az átmenet alatt mutat, és az alatta lévő utófeldolgozó effektet.

![A Szűrés fül: Színszűrők használata, Mozgásszűrő használata, Utófeldolgozás](./kepek/animaciok-celpont-hatter-szuro.webp)

*A Szűrés fül: Színszűrők használata, Mozgásszűrő használata, Utófeldolgozás* (https://minta-bolt.hu/wp-admin/admin.php?page=revslider&view=editor&module=1&slide=1)

### Színszűrők

A **Színszűrők használata** kapcsoló bekapcsolása megjeleníti a szűrők mezőit, és a háttér ezekkel az értékekkel indítja az átmenetet. A szűrők az átmenet második felében térnek vissza a semmire.

| Mező | Mit állít |
| --- | --- |
| **Elmosás** (képpont) | Mennyire homályos a háttér az átmenet elején. A 0 képpont nem ad elmosást. |
| **Monó.** (százalék) | Mennyire válik monokróm, szürkeárnyalatossá. A 0% megtartja a színeket, a 100% teljesen szürkévé teszi. |
| **Lum.** (százalék) | A fényerő. A 100% a normál fényerő, az alacsonyabb értékek sötétítenek, a magasabbak világosítanak. |
| **Szépia** (százalék) | Mennyire színezi meleg barna árnyalatúra. A 0% nem színez. |
| **Ford.** (százalék) | Mennyire fordítja meg a színeket. A 0% megtartja őket, a 100% teljesen megfordítja. |
| **Foly.** (százalék) | A kontraszt. A 100% a normál, az alacsonyabb érték laposít, a magasabb erősít. |
| **Szo.** (százalék) | A színtelítettség. A 100% a normál, a 0% elveszi a színt, a 200% megduplázza. |
| **Easing** | A görbe, amelyen a szűrők az átmenet második felében visszatérnek a semmire. Az **Alapértelmezett** az átmenet saját görbéjét használja. |

### Mozgásszűrő

A **Mozgásszűrő használata** kapcsolóval a mozgó háttér a haladása irányában elmosódik az átmenet alatt. Bekapcsolva két mező jelenik meg: az elmosás erőssége képpontban (alapértéke 80), és egy átfedés legördülő, amely a **None**, **Partial** vagy **Full** értéket veheti fel.

### Utófeldolgozás

Az **Utófeldolgozás** szakasz **Hatás** legördülő menüjével olyan effektet adhatsz a háttérhez, amely az átmenet alatt játszik le, például szemcsét, elmosást vagy raszteres mintát. Az effekt csak a dia hátterére hat, a rétegekre nem. A szakasz a **Szűrés** fülön van, vagy a **Szűrők** fülön, ha a kiegészítő motorja aktív.

Az effektek csoportjai a **Grain & Glitch**, a **Blur** és a **Stylize**:

| Hatás | Mit csinál |
| --- | --- |
| **None** | Nincs utófeldolgozó effekt. |
| **Glitches** | Rövid kitörésekben szétválasztja a színcsatornákat, szakadt sávokat és foltokat ad. |
| **Glitch & Noise** | Hullámtorzítást, rázkódást, zajblokkokat és fehér zajt ad. |
| **Film** | Szemcsét és vízszintes pásztázó vonalakat ad, mint a régi film. |
| **Grain** | Mozgó szemcsét ad. |
| **Dither** | Szín csatornánként néhány szintre redukál rendezett pontmintával. |
| **Motion Blur** | Egy irányba elken. |
| **Bokeh** | Az egész hátteret egyenletesen, kerek, lágy szélű elmosással homályosítja. |
| **Vignette** | Elsötétíti a háttér szélét. |
| **Chromatic** | Szétválasztja a színcsatornákat a szélek felé vagy egy irányban. |
| **Posterize** | Lapos színsávokra redukálja a hátteret. |
| **Halftone** | Pontokból vagy vonalakból álló mintával rajzolja újra a hátteret. |
| **Pixelate** | Nagy négyzetes blokkokkal rajzolja újra a hátteret. |

Minden effektnek saját beállításai vannak:

| Effekt | Mezők |
| --- | --- |
| **Glitches** | **Intensity** (0% és 100%, mennyire válnak szét a színcsatornák és mennyire szakad a háttér); **Frequency** (1 és 20, milyen gyakoriak a kitörések). |
| **Glitch & Noise** | **Amount** (0% és 100%, mennyi torzítás és zaj keveredik a háttérbe). A glitchek az átmenet hosszához igazodó időközönként jönnek. |
| **Film** | **Noise** (0% és 100%, a szemcse erőssége); **Scanlines** (0% és 100%, mennyire sötétek a vonalak); **Size** (0 és 500, hány vonal fut át a háttéren, a nagyobb érték több, finomabb vonal); **Grayscale** (0% és 100%, mennyire szürke). |
| **Grain** | **Amount** (0% és 100%, a szemcse erőssége); **Speed** (0 és 100, milyen gyakran változik a minta, a 0 áll); **Color** (0% és 100%, a 0% monokróm szemcse); **Exposure** (−100% és 100%, sötétít vagy világosít a szemcse alatt). |
| **Dither** | **Levels** (2 és 8, csatornánként hány szint marad); **Scale** (1 és 8, a pontminta mérete); **Mix** (0% és 100%, mennyi keveredik az eredeti háttérből). |
| **Motion Blur** | **Amount** (0% és 100%, milyen messzire ér az elkenés); **Angle** (fok, az elkenés iránya; az Auto az átmenet mozgásának irányába állítja). |
| **Bokeh** | **Blur** (0% és 100%, az elmosás sugara). |
| **Vignette** | **Amount** (0% és 100%, mennyire sötét a széle); **Size** (0% és 100%, a tiszta középső terület mérete); **Softness** (0% és 100%, mennyire fokozatos az átmenet a sötét szél és a tiszta közép között). |
| **Chromatic** | **Amount** (0% és 100%, mennyire válnak szét a csatornák); **Mode** (**Radial**: a középpontból kifelé, a szélek felé erősebben; **Linear**: egy irányban, amelyet az **Angle** ad); **Angle** (−180 és 180 fok); **Mix** (0% és 100%). |
| **Posterize** | **Levels** (2 és 32, csatornánként hány szint marad); **Mix** (0% és 100%). |
| **Halftone** | **Dot Size** (2 és 40, a pontok vagy vonalak mérete); **Style** (**Dots**: pontok, **Lines**: vonalak); **Softness** (0% és 100%, a szélük lágysága); **Angle** (0 és 180 fok, a minta szöge); **Mix** (0% és 100%). |
| **Pixelate** | **Block Size** (2 és 120, a négyzetes blokkok mérete); **Mix** (0% és 100%). |

A **Mix** értékeknél a 0% azt jelenti, hogy csak az eredeti háttér látszik, a 100% azt, hogy csak az effekt képe.

Ha az effekt nem **None**, az **Időzítés** szakasz azt adja meg, mikor játszik le az effekt az átmeneten belül. Az értékek az átmenet százalékai, a 0% az eleje, a 100% a vége. Ha nem állítod be, a mezők az effekt alapértelmezett idősávját mutatják, mert egyes effektek szándékosan később indulnak.

| Mező | Mit állít |
| --- | --- |
| **Start** | Az átmenetnek az a pontja, ahol az effekt elindul (0% és 100%). |
| **End** | Az átmenetnek az a pontja, ahol az effekt megszűnik (0% és 100%). |
| **Fade** | Az átmenet hányad részét veszi igénybe az effekt be- és kihalványulása az idősáv szélein (0% és 50%). A 0% azonnal be- és kikapcsol. |
| **Shape** | Hogyan változik az effekt erőssége az idősávon belül. Beállítás nélkül az effekt saját alakját használja. |

A **Shape** lehetőségei: **Hold** (a Start és End között végig teljes erejű), **Fade Out at the End** (teljes erejű, majd az idősáv végén kihalványul), **Resolve to Clean** (az elején teljes erejű, a végére teljesen eltűnik), **Build Up** (a semmiről indul, és a végére éri el a teljes erőt).

## 3D fül

Itt a háttérátmenetet mélységben történő mozgássá alakíthatod, például forgó kockává vagy a diáról ledobott háttérré. Az **Effekt** alatti mezők az effekttől függnek. Ha a Bejövő fül oszlopokra vagy sorokra vágja a hátteret, minden sáv vagy cella külön végzi a 3D mozgást.

![A 3D fül: a Hatás legördülő menü, alapértéke Nincs](./kepek/animaciok-celpont-hatter-3d.webp)

*A 3D fül: a Hatás legördülő menü, alapértéke Nincs* (https://minta-bolt.hu/wp-admin/admin.php?page=revslider&view=editor&module=1&slide=1)

A **Hatás** legördülő lehetőségei:

- **None** (Nincs): az átmenet lapos, 3D mozgás nélkül.
- **Cube**: a két háttér egy zárt kocka lapja, amely elfordul, hogy az újat mutassa.
- **Stage Turn**: a két háttér egy kocka belső falai, a forgáspont a dia előtt van, így a nézet az új háttér felé fordul, mint egy szobában.
- **Dynamic Toss**: az előző háttér a dia mögötti forgáspont körül kileng és bukdácsolva lerepül a színpadról, az új háttér utána leng be.
- **Slide Flip**: az előző háttér a szélén lévő csuklón elfordul, az új háttér ráfordul.

| Mező | Mikor látszik | Mit állít |
| --- | --- | --- |
| Irány | Minden effektnél | A tengely, amely körül a mozgás forog: vízszintes (oldalra, a függőleges tengely körül) vagy függőleges (fel vagy le, a vízszintes tengely körül). |
| Easing | Minden effektnél | A 3D forgás görbéje, az átmenet saját görbéjétől függetlenül. |
| Távolság | **Cube**, **Stage Turn**, **Dynamic Toss** | Hány képpontnyit húzódik vissza a dia a mélységbe a forgás alatt. Alapérték: 300. |
| Dőlés | **Cube**, **Stage Turn**, **Dynamic Toss** | A forgás megdöntése a másik tengelyen, fokban. A modul első belépő átmenetén nem érvényesül. |
| Oldal színe (az első animációnál) | **Cube**, **Stage Turn** | A kocka másik lapjának színe a modul első átmenetén, amikor nincs előző háttér, amely megjelenne rajta. |
| Forgatás | **Dynamic Toss** | Hány fokot forog a háttér a dia síkjában, ahogy elhajítják. Üresen hagyva véletlen, legfeljebb 10 fokos forgás ad mindkét irányban. |
| In | **Dynamic Toss** | Milyen messzire utazik a bejövő háttér (0 és 3). Alapérték: 1,5. |
| Out | **Dynamic Toss** | Milyen messzire utazik a távozó háttér (0 és 3). Alapérték: 2. |
| Árnyékeffekt használata (kapcsoló) | Minden effektnél | Elsötétülnek-e a háttérek, ahogy elfordulnak. |

Bekapcsolt árnyékeffektnél még négy mező jelenik meg: a Min (0 és 0,5, alapértéke 0), a Max (0,5 és 1, alapértéke 0,5) és a Lim (0,2 és 1, alapértéke 1) együtt alakítja a 3D hatás árnyékát, az árnyék színe pedig az árnyék színét adja (alapértelmezés szerint fekete).
