# Filmstrip: az elrendezések beállításai

> A Filmstrip panel Advanced fülének tíz elrendezés-specifikus szakasza: Coverflow, Path, Stack, Cascade, Zoom Slide, 3D Showcase, Sphere, Tornado, Spiral és Band.

A [Filmstrip kiegészítő](https://hub.hellowp.io/hu/plugins/revslider/addonok-filmstrip/) tíz léptetős elrendezése mind saját beállításszakaszt ad az Advanced fülhöz. Ezek szabják meg az elrendezés szögét, térközét, méretezését, forgását és mélységét. Az Essentials fülön alkalmazott előbeállítás ezeket is beállítja.

A szakasz az Advanced fülön az **Appearance** szakasz alatt jelenik meg. Egyszerre mindig csak egy látszik, az, amelyik a **Layout** beállításhoz tartozik.

A panel megnyitása: jelölj ki egy alakzatréteget vagy a dia hátterét, a jobb oldalsávban válaszd a **Tervezés** ikont, majd a **Filmstrip** fület.

## Coverflow Options

Csak **Coverflow 3D** elrendezésnél. A szögben álló elemek sorát alakítja.

| Beállítás | Mit csinál | Tartomány |
| --- | --- | --- |
| **Side Angle** | Mennyire fordulnak el a nézőtől a fókuszban lévő elem két oldalán álló elemek. | `0` (az oldalsók is szembenéznek) és `90` fok (élükkel néznek, vékony csíkok) |
| **Spread** | Az elemek távolsága a sor mentén, az elem szélességének többszöröseként. | `0.2` (szorosan, erősen átfedve) és `3` (nagy közökkel) |
| **Depth** | Mennyire tolódnak hátra az oldalsó elemek a fókuszban lévő mögé. | `0` (egy síkban) és `3` (messze hátra) |
| **Side Opacity** | Az oldalsó elemek átlátszatlansága. | `0` (teljesen átlátszó, csak a fókuszban lévő látszik) és `1` (teljesen átlátszatlan) |

## Path Options

Csak **Path** elrendezésnél. Megadja a vonalat, amelyen az elemek haladnak, és azt, hogy a vonal látszik-e.

| Beállítás | Mit csinál |
| --- | --- |
| **Shape** | Az útvonal alakja: **Line** (egyenes), **Wave** (ismétlődő szinuszhullám), **Arc Up** (középen felfelé domborodó ív), **Arc Down** (lefelé domborodó ív), **S Curve** (egyetlen S alakú ív), **Circle** (zárt kör), **Zig Zag** (váltakozó egyenes átlók). |
| **Angle** | Az egész útvonalat a középpontja körül elforgatja, `-180` és `180` fok között. |
| **Min Scale** | A fókuszponttól legtávolabbi elemek mérete a fókuszban lévő elem méretének törtrészeként, `0.1` és `1` között (`1`: minden elem egyforma). |
| **Curve** | Mennyire hajlik el az útvonal a középvonalától, `0` (egyenes vonal) és `1` (az alak teljes magasságában) között. A hajlítás az **Angle** elforgatása előtt érvényesül. |
| **Rotate** | Bekapcsolva minden elem elfordul az útvonal meredekségének megfelelően, ahelyett, hogy függőlegesen állna. |
| **Show Line** | Az útvonalat látható vonalként rajzolja az elemek mögé. |
| **Line Color** | A vonal színe és átlátszósága. |
| **Line Width** | A vonal vastagsága, `0.5` és `20` képpont között. |
| **Line Style** | A vonal mintája: **Solid** (folytonos), **Dashed** (szaggatott), **Dotted** (pontozott). |

## Stack Options

Csak **Stack** elrendezésnél. Megszabja, hogyan tolódnak el, fordulnak el és hány darab látszik a front elem mögött.

| Beállítás | Mit csinál | Tartomány |
| --- | --- | --- |
| **Offset X** | Mennyivel tolódik el vízszintesen minden elem az előtte lévőhöz képest. | `0` és `120` képpont |
| **Offset Y** | Mennyivel tolódik el függőlegesen minden elem az előtte lévőhöz képest. | `0` és `120` képpont |
| **Rotate** | Mennyivel fordul el minden elem az előtte lévőhöz képest (a szétterülő fényképhalom hatása). | `0` és `45` fok |
| **Visible Cards** | Hány elem látszik a front elem mögött. | `1` (csak a front elem) és `20` |

## Cascade Options

Csak **Cascade** elrendezésnél. Azt állítja, milyen gyorsan kisebbednek az elemek a távolban.

| Beállítás | Mit csinál | Tartomány |
| --- | --- | --- |
| **Falloff** | Mennyivel kisebb minden elem az előtte lévőnél. | `0.05` (enyhén távolodik) és `0.95` (erősen) |
| **Min Size** | Az alsó határ, ameddig a kicsinyítés tart, a front elem méretének törtrészeként, hogy a legtávolabbi elemek soha ne tűnjenek el teljesen. | `0.01` és `0.5` |

## Zoom Slide Options

Csak **Zoom Slide** elrendezésnél. Azt állítja, mennyire háttérbe kerülnek a fókuszban lévő elem két oldalán álló elemek.

| Beállítás | Mit csinál | Tartomány |
| --- | --- | --- |
| **Side Scale** | Az oldalsó elemek mérete a fókuszban lévő elem méretének törtrészeként. | `0.1` és `1` (azonos méret) |
| **Side Opacity** | Az oldalsó elemek átlátszatlansága. | `0` (teljesen átlátszó) és `1` (teljesen átlátszatlan) |
| **Focus Range** | A két elem közti út mekkora részét tölti teljes fókuszban, mielőtt a váltás a következő elemre elkezdődik. | `0.05` (rövid ideig fókuszban, az út nagy része átmenet) és `0.95` (majdnem végig fókuszban, a váltás hirtelen) |

## 3D Showcase Options

Csak **3D Showcase** elrendezésnél. Megadja, melyik irányba fut a görbe felület, melyik oldalán állsz, és mennyire szoros a görbület.

| Beállítás | Mit csinál |
| --- | --- |
| **Orientation** | A felület tengelye: **Horizontal** (balról jobbra görbül, az elemek oldalra mozognak) vagy **Vertical** (fentről lefelé görbül, az elemek fel-le mozognak). |
| **Curvature** | Melyik oldaláról nézed a felületet: **Outside (Convex)** (kívülről, az elemek feléd domborodnak) vagy **Inside (Concave)** (belülről, mint egy dob belső fala). |
| **Radius** | A görbe felület sugara szorzóként. `0.3` (nagyon szoros) és `3` (nagyon széles, majdnem lapos) között. |

## 3D Sphere Options

Csak **3D Sphere** elrendezésnél. Azt állítja, hogyan sorakoznak az elemek a forgó gömbön, milyen gyorsan forog, és hogyan árnyékolódik a túlsó oldala.

| Beállítás | Mit csinál | Tartomány |
| --- | --- | --- |
| **Rows** | Hány vízszintes sor fut körbe a gömbön. | `1` és `12` |
| **Card Count (0=Auto)** | Összesen hány keret kerül a gömbre. A `0` esetén a kiegészítő a sorok és a térköz alapján maga számolja ki. | `0` és `200` |
| **Latitude Spread** | A gömb pólustól pólusig tartó részének mekkora részén oszlanak el a sorok. | `20` (szűk sáv az egyenlítő körül) és `180` fok (pólustól pólusig) |
| **Radius** | A gömb sugara szorzóként, azaz milyen messze vannak az elemek a középponttól. | `0.3` és `3` |
| **Spin (s/Turn)** | Mennyi másodperc alatt fordul körbe egyet a gömb. Nagyobb érték lassabb forgás. | `2` és `120` |
| **Brick Stagger** | Minden második sort fél elemmel eltolja, hogy a sorok téglafalszerűen kapcsolódjanak, ne oszlopokba rendeződjenek. | |
| **Spin Direction** | A forgás iránya: **Spin Left** (az elülső oldal balra halad) vagy **Spin Right** (jobbra). | |
| **Side Darkness** | Mennyire sötétednek az elemek, ahogy elfordulnak a gömb elejétől (ettől lesz a gömb megvilágított, gömbölyű hatású). | `0` (nincs sötétítés) és `1` (a hátul lévők teljesen sötétek) |
| **Darkness Falloff** | Mennyire élesen épül fel a sötétedés az elejétől elfordulva. | `0.2` (fokozatosan) és `4` (a hátsó oldalon hirtelen) |
| **Far Blur** | Mennyire mosódnak el a nézőtől legtávolabbi elemek (mélységélesség-hatás). | `0` és `30` képpont |

## 3D Tornado Options

Csak **3D Tornado** elrendezésnél. Megadja a forgó tölcsér alakját, az elemek szétszórását, és hogy fénnyel és elmosással hogyan sugall mélységet.

| Beállítás | Mit csinál | Tartomány |
| --- | --- | --- |
| **Rows** | Hány vízszintes sor fut körbe a tölcséren. | `1` és `10` |
| **Card Count (0=Auto)** | Összesen hány keret kerül a tölcsérre. A `0` esetén a kiegészítő maga számolja ki. | `0` és `200` |
| **Card Spacing** | A szomszédos elemek közti távolság az elemméret többszöröseként. | `1` (élük egymáshoz ér) és `4` |
| **Scatter** | Mennyire térhetnek el az elemek a tölcséren a pontos helyüktől, ez töri meg a rács szabályosságát. | `0` (pontosan a rács helyén) és `1.5` (erősen szétszórva, törmelékhatás) |
| **Radius** | A tölcsér sugara szorzóként. | `0.4` és `3` |
| **Side Tilt** | Mennyire szűkül a tölcsér az egyik végétől a másikig (ettől lesz a hengerből kúp). | `0` (henger) és `1` (erősen szűkülő kúp) |
| **Vertical Fill** | A réteg magasságának mekkora részét tölti ki a tölcsér. | `0.2` és `1.5` (a réteg magasságánál nagyobb, mindkét végén kilóg) |
| **Spin (s/Turn)** | Mennyi másodperc alatt fordul körbe egyet a tölcsér. | `2` és `120` |
| **Spotlight** | Mennyire erősebben világítanak az elöl lévő elemek a többinél. | `0` (egyformán) és `1` (az elülsők teljes erővel, sokkal sötétebb környezetben) |
| **Depth Fog** | Mennyire halványulnak a háttérbe az elemek, ahogy távolodnak a nézőtől. | `0` és `1` (a távoliak teljesen eltűnnek) |
| **Far Blur** | Mennyire mosódnak el a legtávolabbi elemek. | `0` és `30` képpont |
| **Spin Direction** | A forgás iránya: **Spin Left** vagy **Spin Right**. | |
| **Brick Stagger** | Minden második sort fél elemmel eltol. | |

## 3D Spiral Options

Csak **3D Spiral** elrendezésnél. Megadja a forgó csavarvonal emelkedését és szélességét, a tengelye menti mozgását, és hogy fénnyel és elmosással hogyan sugall mélységet.

| Beállítás | Mit csinál | Tartomány |
| --- | --- | --- |
| **Twist / Card** | Mennyivel jár tovább a csavarvonal körül minden következő elem, ez dönti el, hány elem tesz ki egy fordulatot. | `5` (egy fordulatra sok elem jut) és `160` fok (valamivel több mint két elem egy fordulat) |
| **Card Spacing** | Mennyit halad minden következő elem a csavarvonal tengelye mentén, azaz mennyire húzott vagy sűrű a tekercs. | `0.1` (szorosan) és `5` |
| **Radius** | A csavarvonal sugara szorzóként. | `0.2` és `5` |
| **Card Count (0=Auto)** | Összesen hány keret kerül a csavarvonalra. A `0` esetén a kiegészítő a csavarodás és a térköz alapján maga számolja ki. | `0` és `200` |
| **Full Spin (Backs)** | Hagyja, hogy az elemek teljesen körbefordulva a hátoldalukat is megmutassák, és megjeleníti a hátoldal színét állító beállítást. | |
| **Back Color** | Csak bekapcsolt **Full Spin (Backs)** mellett. Az elemek hátoldalának színe és átlátszósága. | |
| **Spotlight** | Mennyire erősebben világítanak az elöl lévő elemek. | `0` és `1` |
| **Facing Fog** | Mennyire halványulnak el az elemek, ahogy elfordulnak a nézőtől. | `0` és `1` (teljesen eltűnnek) |
| **Spin (s/Cycle)** | Mennyi másodperc alatt tesz meg a csavarvonal egy teljes ciklust. | `2` és `120` |
| **Far Blur** | Mennyire mosódnak el a legtávolabbi elemek. | `0` és `30` képpont |
| **Scroll Direction** | A csavarvonal tengely menti haladása: **Scroll Up** (a tekercs felfelé halad) vagy **Scroll Down** (lefelé). | |

## 3D Band Options

Csak **3D Band** elrendezésnél. Megadja, hol hajlik el a sáv, hány oszlopból áll, milyen a gördülés alakja, hogyan mozog, és hogy köddel és elmosással hogyan sugall mélységet.

A **3D Band** az elemeket sorokban helyezi el a réteg szélességében. A sorok a hajtásvonalig laposan fekszenek, utána egy dobon átgördülve a mélységbe távolodnak. Minden elem sorra kerül, akárhány van. A sáv a saját sebességén mozog, követheti az oldal görgetését, és a rétegen fel-le húzva kézzel is mozgatható.

| Beállítás | Mit csinál | Tartomány |
| --- | --- | --- |
| **Fold At** | A réteg melyik szélén gördül el a sáv: **Bottom** (az alsó szélen, a felső szélen az elemek elhalványulnak), **Top** (a felsőn, az alsón halványulnak), **Top & Bottom** (mindkettőn). A hajtás nélküli szélen az elemek a rétegből kilépve elhalványulnak. | |
| **Columns** | Hány oszlop tölti ki a sorokat a réteg szélességében. Ha az **Item Size** nem **Fixed Size**, az elem szélességét a réteg szélességéből és az oszlopszámból számolja, a magasság arányos marad. Az érték eszközméretenként külön tárolódik (Desktop, Notebook, Tablet...), a szerkesztett méretet a felső sáv eszközváltója adja meg. | `1` és `12` |
| **Fold Line** | A hajtás helye a réteg magasságának százalékában, a hajtással szemközti szélétől mérve. **Top & Bottom** esetén mindkét hajtás a saját szélétől azonos távolságra van. | `50%` (a réteg közepén, **Top & Bottom** esetén a két hajtás középen találkozik) és `100%` (a réteg szélén, a sáv a teljes rétegen lapos) |
| **Drum Size** | A dob sugara, amelyen a sáv átgördül, a réteg magasságának százalékában. Nagyobb dob hosszabb, szélesebb ívet ad. | `5%` (éles hajlás) és `100%` (széles ív) |
| **Roll Angle** | Mennyit fordul a sáv a dob körül, mielőtt egyenesen a mélységbe tart. | `10°` (alig dől el) és `90°` (egyenesen eltávolodik a nézőtől) |
| **Speed (s/Row)** | Mennyi másodperc alatt halad egy sorral tovább a sáv, ha magától mozog. `0` esetén megáll, és csak az oldal görgetésére vagy húzásra mozdul. | `0` és `60` |
| **Page Scroll** | A sáv mozgása az oldal görgetésekor: az érték megadja, mennyit mozdul a sáv az oldal minden képpontnyi mozgására (`1` esetén annyit, amennyit az oldal). A modulszerkesztő vászna ezt a mozgást nem mutatja. | `0` és `3` |
| **Depth Fog** | Mennyire sötétednek az elemek, ahogy a hajtáson túl elgördülnek. | `0` és `1` (a sáv távoli vége feketére sötétedik) |
| **Far Blur** | Mennyire mosódnak el az elemek, ahogy a hajtáson túl elgördülnek. | `0` és `30` képpont |
| **Roll Direction** | A sorok haladási iránya, magától és az oldal görgetésekor is: **Roll Up** (felfelé) vagy **Roll Down** (lefelé). | |
| **Mixed Sizes** | Az egyes elemek közé nagy (két oszlop széles, két sor magas) és széles (két oszlop széles, egy sor magas) csempéket tesz. Két oszlopnál kevesebb esetén nincs hatása. | |
| **Brick Stagger** | Minden második oszlopot fél sorral eltol, hogy az elemek téglafalszerűen kapcsolódjanak. Bekapcsolt **Mixed Sizes** mellett nincs hatása. | |
